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時間是我們共同的對手

在《人生一瞬》遊戲中,玩家們意外穿越時空,從1950年代來到2018年的台灣, 
 帶著友情、親情與愛情的羈絆,在小鎮中擔任照顧年長者的任務,也在過程中找尋年紀已老邁另一半, 只有完成任務,才能回到記憶中的美好時光.....但時間與資源將是遊戲裡最大的挑戰!

1 關於人生一瞬

時空穿越的你要找尋摯愛就必須負起長照任務

民主進步黨為推廣長照政策,推出《人生一瞬》桌遊,透過跨界創意的方式,將遊戲與視覺美感融合,使民眾在遊戲中就能感受台灣即將面臨的超高齡社會環境,體驗長照的現實挑戰。 遊戲中融入當前長照政策元素,包含日間照顧、輔具資源、專人交通接送或是居家送餐......等,都是目前政策執行時,實際提供的服務項目,讓玩家能從遊戲中直接認識長照政策。 面對時間壓迫與資源分配的挑戰只有通力合作才能完成這場長照任務!

1.人生一瞬預告片 2.名人推薦 : 唐鳳 3.名人推薦 : 小高

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2 政策介紹:長照2.0

在可預見的未來年長者將就不斷增加

從1993年起,台灣就已經邁入聯合國世界衛生組織的高齡化社會標準,估計到2020年我國老年人口將達到380萬4千人,到2025年 甚至逼近500萬人。台灣將從「高齡社會」進入到「超高齡社會」,對於年長者的照顧需求也將大量增加。

年者長示意圖
年者長示意圖

打造永續公平的美好長照

為因應即將到來的社會轉變,政府規劃出【長期照顧十年計畫 2.0】,簡稱為【長照2.0】,也在2017年6月實施【長期照顧服務法】。 【長照 2.0】強調 廣納服務人口 ,同時也 擴大服務項目 ,使照顧者和被照顧者皆可享有更友善與福利的環境, 延長國民健康,縮短因病痛而臥床的時間 ,也讓軟硬體資源在永續公平的前提下,更妥善地應用在需要的人身上。

長照正發生在你我身邊時間圖 長照正發生在你我身邊時間圖

服務使用人數:

2017年使用照顧服務(含居家服務、日間照顧與家庭托顧)為87,060⼈,較前一年度增⻑近20%。

服務使用人數圖

社區整體照顧服務體系:

2018-2020年為計畫設定⽬標值。政府為加速資源佈建,2018年起由縣市政府因地制宜建置。

社區整體照顧服務體系圖

照顧服務單位成長:

2017年喘息服務據點共計872個,較前一年度增長近30%

照顧服務單位成長圖

失智資源佈建:

⽬前共189間【失智資源據點】,累計可提供近1千3百個床位。

失智資源佈建圖

人力發展:

2016到2017年間,累計培訓超過5萬人投⼊於⻑照服務工作。

人力發展圖

身心障礙資源佈建:

結合在地身心障礙團體、機構資源,擴增據點,提升服務能量。

身心障礙資源佈建圖

⻑照服務新申請及評估⼈數:

2018年較2017年同期,新申請案成長達94%,新評估案成長達57%。

⻑照服務新申請及評估⼈數圖

3 遊戲介紹

忠實呈現長照環境的模擬遊戲

桌遊示意圖
MISSION 1時間壓迫

每當一回合結束,遊戲場上就會增加一張年長者卡牌,然而年長者數量只會不斷增加,玩家們必須善用手上功能牌來滿足年長者需求,完成照顧工作。

MISSION 2資源分配

玩家在遊戲移動中可以取得和交換資源,但也將面對不同照顧需求的年長者。需要仰賴手上卡牌完成照顧工作,玩家之間必須不斷交流、相互了解其他玩家的專業技能與需求,隨著局勢變化擬定策略,並在指定據點完成交換與分配,才能讓遊戲進行更有效率,避免出現負面發展。

4 團隊介紹

跨界創意結合台灣本土文創團隊

本次邀請迷走工作坊擔任遊戲顧問,迷走工作坊曾在2014到2017年間,陸續推出《翻桌吧!溫蒂妮小姐》、《壬辰之戰》與《台北大空襲》等知名桌遊,其中《壬辰之戰》與《台北大空襲》皆在國內外引起熱門討論,也在日韓與德國通路販售。

插圖
迷走工作坊

遊戲總策劃團隊

迷走工作坊

狼圖騰桌遊工作室

遊戲製作團隊

狼圖騰桌遊工作室

李秉潔

遊戲顧問

李秉潔

洪添賢

知名人氣插畫家

洪添賢

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